<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Principal-Axes - Nhãn - NZQIRC</title><link>https://nzqirc.xyz/tags/principal-axes/</link><description>Principal-Axes - Nhãn - NZQIRC</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>vi</language><copyright>This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.</copyright><lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2026 17:00:00 +0700</lastBuildDate><atom:link href="https://nzqirc.xyz/tags/principal-axes/" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Chéo hoá trực giao: khi ma trận đối xứng để lộ các trục chính</title><link>https://nzqirc.xyz/posts/math/linear-algebra/orthogonal-diagonalization/</link><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 17:00:00 +0700</pubDate><author>Du Mã</author><guid>https://nzqirc.xyz/posts/math/linear-algebra/orthogonal-diagonalization/</guid><description><![CDATA[<p>Trong bài trước, ta đã nhìn <strong>trị riêng</strong>, <strong>vector riêng</strong> và <strong>chéo hoá</strong> như một cách đọc cấu trúc của một ánh xạ tuyến tính. Nhưng bức tranh ấy vẫn chưa phải là trường hợp đẹp nhất.</p>
<p>Có những ma trận tuy nhìn vẫn pha trộn nhiều tọa độ, nhưng khi bóc đúng lớp của chúng ra, ta phát hiện:</p>
<ul>
<li>mọi trị riêng đều là số thực;</li>
<li>các hướng riêng tự nhiên lại vuông góc với nhau;</li>
<li>và toàn bộ ánh xạ có thể được mô tả bằng một cơ sở <strong>trực chuẩn</strong>.</li>
</ul>
<p>Đó là thế giới của <strong>ma trận đối xứng</strong>, của <strong>chéo hoá trực giao</strong>, và cũng là nơi <strong>định lí phổ</strong> hiện ra theo cách sạch nhất.</p>]]></description></item></channel></rss>